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《NVIDIA® VR Funhouse》明明是游乐场却被贴恐怖标签

来源:vr齐乐  发布时间:2016-09-23

  《NVIDIA® VR Funhouse 》是嘉年华主题小游戏的合集,由GPU生产商英伟达制作。不少玩家将这款游戏贴上了恐怖的标签,想必与恐怖谷理论有关,更因VR沉浸式效果大大增强了玩家的孤立感。

  以下是一个玩家玩后的评论:

  《VR Funhouse》让我知道了恐怖谷是真的,当你在一个沉浸式环境下面对面地看着这些东西,的确会让人感到害怕。

  我的右手拿着一个很滑稽的木槌,但我并不是要敲打从机器中冒出来的生物。这款游戏说“打鼹鼠”(whack-a-mole),我知道我应该要这样子做,敲打这个从我面前冒出来的小生物,但是我不可以这样子做。我能做的只是紧紧的盯着他们,并试图找出为什么这些生物会令我如此紧张的原因。

  我已经在虚拟现实世界里面呆过很长的时间,我曾经与恐怖的怪兽战斗过,射过僵尸、在阴暗的角落里和鬼魂刚正面,但这些小生物居然比那些东西还要让我倒胃口。我紧紧地握着木槌,然后我突然想到他们会如此怪异的原因:是头发。

VR Funhouse恐怖图01

  游戏本身其实没什么新意,但是十分有趣,里面包括了所有经典的户外节日游戏,例如打靶场、拳击游戏、和射箭挑战,如果没有弓和箭,那么这就不是一个完整的小游戏合集。

  这些游戏的目的是为了展示英伟达为虚拟现实头显打造的最新3D图形渲染技术。在游戏一开始会有一个欢迎面板,然后会有一系列功能向你展示,更重要的是,一个全新的头发引擎。

  你不会想到,制作一个沉浸式虚拟现实体验,头发会是如此的重要,但就算我在虚拟现实中呆了如此长的时间,看着由英伟达HairWorks渲染的头发让我感到踌躇。

VR Funhouse恐怖图02

  因为当我在虚拟现实中屠杀僵尸、躲避鬼魂、或者从高处往下看的时候,我都可以提醒自己这只是幻觉来的,不要害怕。但这些怪异小生物的头发是如此的真实,我根本不能像以前那样提醒自己。我的大脑已经不能分辨真假,这种感觉比之前任何的不死亡灵或者几丈高魔兽都要让人感到恐怖和不安。

  除了这些妖怪极其真实的头发之外,《VR Funhouse》同时展示了英伟达其他的虚拟现实渲染技巧。例如,所有的3D图形设计者都会告诉你说,合理地打碎一样东西很难。有很多陶瓷要射,敲碎,摧毁,由于英伟达的“PhysX Destruction”,这些东西在破裂的时候很可信。

VR Funhouse恐怖图03

  另一款游戏则展示了“NVIDIA FleX Fluids”。在这个挑战中,你需要把绿色的黏性液体放到小丑的口中,然后炸掉他们的头,从而填充气球。这游戏非常简单,但这些粘稠物体却是非常的真实,可以看到明显的黏性材质,在图形渲染技术和展示上,革新了一些基本的东西。

  这里同样有一个“Balloon vs. Sword”挑战,你需要尽可能多得击破3D气球。当这些弱小的塑料产品尝试了你致命的一击之后,他们就会爆炸,五彩碎屑就像天女散花一样飘落在你的周围。这些五彩碎屑的3D图形非常真实。考虑到这些粒子渲染是像PS4这样最新游戏主机的主要卖点之一,看到这些粒子在虚拟现实中效果这么好的确让人有所期待。

VR Funhouse恐怖图04

  《VR Funhouse》让我知道了恐怖谷是真的,当你在一个沉浸式环境下面对面地看着这些东西,的确会让人感到害怕。然而,这同时也是一个启发灵感的例子,很好地说明了3D图形和艺术设计可以加强沉浸感,并制作出一个更具真实感的虚拟现实体验。更好的画质或许是创作一个真实幻境的关键,让我们不能判断何谓现实何谓虚拟。

  《NVIDIA® VR Funhouse》 这款游戏是夜间场景,没有游客,加上VR技术带来的沉浸感,会让你觉得是独自一人夜闯孤地。恐怖谷效应导致小丑的变得不再那么滑稽可爱,顽皮的炸头成分也会显得令人毛骨悚然。不过,也许这正式玩家们喜欢的效果,也是这款游戏的精彩之处。这款游戏本网有上送,感兴趣的可以一探。

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