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VR头显评测大对比

来源:vr齐乐  发布时间:2016-09-26

  现今,众多品牌的VR头显正在努力地进行优化升级。每款头显都用其过人的特性及专属功能以在市场中站稳脚跟。HTC Vive和Gameface,借拥有Valve's Lighthouse 的技术优势,在精准追踪佩戴者的移动位置这点上胜人一筹,它们能帮你可以在指定的区域内更自如地环顾。Starbreeze 的 StarVR支持210度视野环顾,并且囊括我们能感知到的几乎所有事物。又如FOVE,它的专长是眼部追踪性能,我们只要用眼睛盯住某处就能进行想要的操作。而Project Morpheus选择搭配PS4使用,价格适中,性价比高。下表可供对比。

  VR头显规格型号表

名称 Oculus Rift HTC Vive PlayStation VR StarVR OSVR HDK FOVE Gameface Totem
制造商 Oculus VR HTC, Valve 索尼(Sony) Starbreeze 雷蛇(Razer), Sensics FOVE Gameface Labs VRVANA
显示屏 2x OLED 2x OLED OLED 2x LCD LCD - OLED OLED
分辨率 2160x1200px 2160x1200px 1920x1080px 5120x1440px 1920x1080px 2560x1440px 2560x1440px 2560x1440px
帧数 90fps 90fps 120fps 60fps 60fps 60fps 75fps 75fps
视场角 >110° >110° 100° 210° 100° >100° 140° 105°
位置追踪 6DOF 6DOF Valve Lighthouse 6DOF 6DOF 6DOF 6DOF 6DOF Valve Lighthouse 6DOF
控制器 Xbox One 手柄/Oculus Touch手柄 SteamVR 双手柄, 左右手各一只 Playstation Move体感控制器/DualShock 4手柄 - - 120hz 眼部追踪 - AR
重量 - - - - - 400g - 400g
音频 可互换的内置耳机 外放 外放 外放 外放 外放 外放 外放
硬件要求 高端PC 高端PC PlayStation 4 高端PC 高端PC/安卓系统 高端PC - PC
发布日期 2016年第一季度 2015年第四季度 2016年第二季度 - 2015年第四季度 2016年5月 - -
预期价格 $599/699€ >$600 ~$400-$600 - - $375 - -
        VR术语解释
               

  视场角

  视场角(FOV)在这里是指佩戴VR头显时视线所能覆盖的最大范围。人类眼球移动所能覆盖的最大视野范围是接近270度。100度的视场角就可以使VR头显达到虚拟现实的效果了。

  头部追踪和位置追踪

  头部追踪系统关注头部的旋转,同时储存相应头显的位置信息。像螺旋仪和加速度计这类传感器被应用在头部追踪系统中,又如红外摄像机也被应用其中。通常,一架优质的VR头显能够在6个维度中追踪人的头部信息:有限运动(向前/后退,上/下,左/右)及三轴旋转,偏航和滚动。这样你就能在虚拟现实的世界中自如环顾,随意向前或向后移动,都可以。前面谈到,一些VR头显是可以做到在大范围内进行位置追踪的,也就是说你还可以实现在虚拟现实世界中到处走动。


HTC Vive



Oculus Rift


PlayStation VR


StarVR


OSVR HDK


FOVE


Gameface

 

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