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乐道公司宣布参与角逐金翎奖 暗黑黎明2一代神作的成名之路

来源:vr齐乐  发布时间:2016-10-11

  作为我国最大最权威的游戏评选大赛——十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。号称游戏界“奥斯卡”的金翎奖,是我国最具权威性和公正性的游戏评选奖项。各大游戏公司都已获得这项奖项为荣。

乐道携《暗黑黎明2》角逐金翎奖

  近期国内著名额机集研发、发行于一体的网络游戏公司乐道互动科技有限公司(即乐道)发布消息称他们将参与金翎奖 “最佳原创移动游戏”奖,并携旗下自主研发手游系列《暗黑黎明2》角逐。

乐道携《暗黑黎明2》角逐金翎奖

  另外《暗黑黎明2》邀请到了国民偶像范冰冰作为这款游戏的形象代言人,这款国民手游一经上线就获得全国各大媒体平台高达S级的评分,间接使其获得了在公测首日全渠道超50万的现象级用户的增量。

  凭借媲美主机级的画面质量,《暗黑黎明2》在本身并没有IP的情况下已动态角色归档、五大群战玩法等新颖的玩法和独创的黑科技获得暗黑ARPG手游之王的美誉。一经公测直接制霸当下ARPG之巅。那么究竟是何种魔力使这样一款没有IP的游戏获得如此辉煌的成就呢?

  1、 精心制作

  就如同国外一些标榜自己是3A大作的游戏一样《暗黑黎明2》的前作《暗黑黎明》就以游戏的画面精细度和画面变现力作为其重点把控的要点。在充足的技术支持下,游戏制作组对游戏的整体画面做了极其大量的革新,使其一经登陆中国大陆App Store就能迅速获得畅销榜榜首。如今《暗黑黎明》已在155个国家发行,并拥有2000万全球注册玩家。因此《暗黑黎明2》在立项之初就誓要打造一款创世代ARPG手游,并且以次世代的画面水准和表现为目标。在游戏可玩性上,制作组也是深挖ARPG类手游潜能,作为《暗黑黎明》的正统续作。《暗黑黎明2》剑指ARPG品类之巅而不断精进自己的游戏内容。

乐道携《暗黑黎明2》角逐金翎奖

  2、完备的媒体宣传

  随着当今国内的手游成井喷式的发展速度,新游戏的上线往往没多久就会淹没在茫茫手游之海里,为了能够长久的吸引玩家们的关注大量且成功的媒体宣传运作是少不了的,《暗黑黎明2》首先选取大众认知度以及社会公信力极高的范冰冰作为代言人;然后采用统一的视觉指引以及统一的slogan“我是范冰冰,手游,我只玩《暗黑黎明2》!”作为用户记忆点,将范冰冰与《暗黑黎明2》进行强关联;最后,选取户外、电视、大用户量APP、新闻门户等强曝光类管道向外发声,完成其第一轮强曝光。洗脑式营销加上范冰冰新闻价值,使得《暗黑黎明2》在短短一周内从默默无闻成为社会热点。

乐道携《暗黑黎明2》角逐金翎奖

  3、玩法推陈出新

  本次《暗黑黎明2》仍沿用前作的原班人马进行制作,在保证一些标志性玩法的基础上对一些受人诟病的玩法进行修改并对玩法和数值层面进行充分的打磨和沉淀。使其拥有主机级画质,电影级角色;动态角色归档,跨服玩法成为日常;五大群战玩法,为打群架而生;分级数据交互技术省电省流量等特点。这也是它作为一款ARPG类游戏以丰富的故事性、艺术性、交互性,成为时下最受玩家欢迎的游戏的原因之一。

乐道携《暗黑黎明2》角逐金翎奖

  作为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念风向标的著名奖项——金翎奖在过去十年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏。此次金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体。在这里我们也期待乐道的《暗黑黎明2》能在今年的金翎奖上获得一个好成绩。

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